игра Minecraft на экране планшета
Фото: Магнус Лиам Карлсон/imagebank.sweden.se

Minecraft: сотворение чуда

История успеха крохотного стартапа Mojang, создателя игры Minecraft.

Top-5 разработчиков видеоигр в Швеции

(по годовому доходу в миллионах евро)

  1. Embracer Group
  2. King
  3. Mojang
  4. Stillfront Group
  5. Paradox

Источник: индекс шведских компаний-разработчиков видеоигр, 2021.

После того как Mojang в 2011 году выпустила игру Minecraft, её прибыль выросла в геометрической прогрессии.

Дорогостоящее ребячество

Шведскому программисту Маркусу «Нотчу» Перссону создание Minecraft казалось поначалу лишь очередной забавой. Он рассчитывал разве что покрыть временные затраты, выручив с продаж любительского проекта деньги размером с месячную зарплату. Но рассчёт оказался в корне неверным: уже к концу года Перссон стал миллионером, а оборот его стартапа, быстро разросшегося до девяти человек, превысил 540 миллионов шведских крон (61 миллион евро).

Нарочитая простота и красота игры, похожей на оцифрованные кубики лего, покорила и пятилетних малышей, и их 30-летних отцов.

Ни те, ни другие, как правило, не отдают себе отчёт: за внешней притягательностью Minecraft кроется и безупречная механика игры, традиционно одна из сильных сторон шведских комьютерных студий.

Ещё в 2010-м, до появления Minecraft, о фирме Mojang никто и не слышал. В 2014-м компанию, которой её главное детище приносило 300 миллионов шведских крон в год (около 33 миллионов долларов), Перссон продал Microsoft за 2,5 миллиарда долларов.

офис Mojang

Офис компании Mojang. Фото: Мелькер Далстранд/imagebank.sweden.se

офис Mojang

Фото: Мелькер Далстранд/imagebank.sweden.se

офис Mojang

Фото: Мелькер Далстранд/imagebank.sweden.se

офис Mojang

Офис компании Mojang. Фото: Мелькер Далстранд/imagebank.sweden.se

офис Mojang

Фото: Мелькер Далстранд/imagebank.sweden.se

офис Mojang

Фото: Мелькер Далстранд/imagebank.sweden.se

офис Mojang

Офис компании Mojang. Фото: Мелькер Далстранд/imagebank.sweden.se

офис Mojang

Фото: Мелькер Далстранд/imagebank.sweden.se

офис Mojang

Фото: Мелькер Далстранд/imagebank.sweden.se

Существительное Mojäng перевести на русский можно как «штуковина». Например:
Jag vet inte vad den här mojängen är till för!
Я и не знаю, на кой эта штуковина нужна.

В гостях у игроделов

Cтогкольмский офис Mojang – живая иллюстрация истории о том, что бывает, если в команде молодых парней-программистов (и нескольких девушек) возникает нужная химия – и то, что им казалось забавным времяпрепровождением, вырастает в сверхуспешный бизнес.

Внутри вместо приёмной, череды кабинетов и унылых конторских будней гостя ждёт непринуждённая атмосфера и большое открытое пространство c бильярдным столом, диванами, низкими креслами и кухней с внушительными запасами провианта. Если творческим единицам надо передохнуть от работы, тут же – офисный кинотеатр.

В стенах студии всюду заметна здоровая самоирония. Их конференц-зал больше похож на укрытие нехороших парней из ранней бондианы, обсуждающих план завоевания мира. Эти декорации и вправду можно было бы превратить в съёмочную площадку. Комедии о том, как здорово оставаться самими собой и к каким солидным итогам это порою приводит.

 

Долой служебную иерархию

В фирме Mojang у 29-летней Лидии Винтерс есть официальное прозвище MinecraftChick (Цыпа из Minecraft) и официальная руководящая должность – Директор по веселью.
Отказ от рамок, условностей и раздолье для нетривиальных идей по-своему тоже способствуют бурному развитию шведской гейминг-индустрии. У Винтерс, примкнувшей к команде Mojang в 2011-м, в должностной инструкции, например, значится: устраивать и посещать вечеринки, общаться в сети с геймерами, продвигать бренд студии и просто «разгребать дела».
Американке Винтерс, выросшей во Флориде и очутившейся в самом сердце игровой индустрии Швеции, пожалуй проще, чем коренным стокгольмцам, оценить путь скандинавской страны к лидерству в мире игр.
«Думаю, во много это связано с подходом к работе в таких компаниях, особенно в тех, где трудится одна молодёжь, – объясняет Винтерс. – В отличие от порядков, заведённых в американских фирмах, у шведов нет такой служебной иерархии и диктата начальства, зато есть человеческие связи между сотрудниками и исключительно открытая атмосфера, в которой так и хочется самореализовываться, обмениваться идеями – творить. Добавьте к этому шведский предпринимательский дух, и вы получите идеальный климат для бизнеса, от запуска стартапа до международного признания».

 

Пальцами по клавиатуре с младых ногтей

Ещё один фактор успеха, по наблюдению Лидии Винтерс, это общая компьютерная грамотность среди шведов. «Тут с ранних лет привыкают к компьютеру», – рассказывает она. – «Большинство ребят из тех, с кем я работаю в Mojang, программированием занимались ещё в детстве».

Влияет ли шведский климат на увлечение видеоиграми? «Ну, если вы здесь проводите на улице процентов на 40 меньше времени, чем, например, у меня во Флориде, то вам волей-неволей придётся искать себе интересный досуг», – говорит Винтерс.

На Mojang Винтерс начала работать ещё из Америки, за год до переезда в Стокгольм. Но и теперь, долгими скандинавскими зимами по родным субтропикам она не тоскует – вместо этого, признаётся Лидия Винтерс, вскоре она собирается  подать документы на гражданство Швеции.

Американская кинокомпания Warner Bros выкупила права на экранизацию «Minecraft». Продюсером ленты по мотивам игры выступит Рой Ли. Премьера была намечена на 2022 год.
Источник: «Deadline Hollywood»